第1篇 3d動作崗位職責(zé)
工作職責(zé):
1. 配合項目完成角色動作資源開發(fā)的相關(guān)任務(wù);
2. 保證所有角色動作符合整體游戲的風(fēng)格與技術(shù)規(guī)范要求;
3. 準(zhǔn)確理解項目需求,設(shè)計動作效果,體現(xiàn)角色個性, 并在動作可實現(xiàn)性上面有足夠想法和經(jīng)驗;
4. 承擔(dān)與推進所有動作資源的外包制作工作,針對外包或內(nèi)部組員給予驗收反饋及提升指導(dǎo);
5. 與團隊其他成員能良好的溝通,準(zhǔn)確實現(xiàn)項目開發(fā)需求,保證質(zhì)量把握進度。
任職資格:
1. 精通3dmax、maya及動作類相關(guān)美術(shù)設(shè)計軟件的操作;熟悉3dmax、maya骨骼及cs制作使用流程;
2. 精通各種類型動作原理及特點,了解角色比例及布線,有良好的動作感覺;對運動規(guī)律有深入認(rèn)識;
3. 善于溝通,積極主動,富有獨立解決問題的能力和團隊合作精神;
注:簡歷請附帶作品。
第2篇 3d動作美術(shù)師崗位職責(zé)
3d動作美術(shù)師 成都天縱世紀(jì)科技有限公司 成都天縱世紀(jì)科技有限公司,成都天縱世紀(jì),天縱 location:成 都
key job accountabilities:
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)各種角色場景的綁定和動作制作;
2、根據(jù)項目需求及品質(zhì),按時完成游戲的動畫和角色動作制作;
3、使用軟件3dmax。
requirement :
任職資格:
1、具備專業(yè)美術(shù)訓(xùn)練經(jīng)歷,了解基本美學(xué)規(guī)律;具備實戰(zhàn)經(jīng)驗;
2、熟練掌握3dmax并精通骨骼,蒙皮,動畫制作;
3、有良好的節(jié)奏感和很強的表演欲望,善于觀察和分析,能夠按照要求制作精準(zhǔn)的動畫;
4、對于高品質(zhì)動畫有著不懈追求,對人物及不同生物的運動規(guī)律有一定了解,具備創(chuàng)新意識;
5、對于游戲有極大熱情,主動積極,有創(chuàng)作激情;
6、具備較強的溝通及學(xué)習(xí)能力,有責(zé)任心,勇于接受挑戰(zhàn),強烈的學(xué)習(xí)意愿及追求自我發(fā)展的愿望。
第3篇 3d動作美術(shù)崗位職責(zé)
資深美術(shù)(3d場景/地編/動作/ui) 一、資深3d場景 1人
對次時代3d場景制作流程非常熟悉,3個項目以上的經(jīng)驗,對speed tree熟悉對substance軟件有一定的掌握,對pbr渲染方式熟悉,對日式寫實風(fēng)格有能力駕馭或相關(guān)經(jīng)驗更好。
二、資深場景地編 1人
資深地形編輯師,3個項目以上的經(jīng)驗,參與過大型地圖的編輯工作2048x2048以上的面積,有端游地編經(jīng)驗更好,熟悉terraincomposer2地形編輯器的更好,對日式風(fēng)格有駕馭能力或相關(guān)經(jīng)驗更好。
三、資深動作設(shè)計 1人
資深動作設(shè)計師,3個項目以上的經(jīng)驗,尤其對日式風(fēng)格的動作要有駕馭能力。
四、資深ui設(shè)計 1人
主ui設(shè)計師,3個項目以上的經(jīng)驗,對風(fēng)格化ui(火影、陰陽師)和應(yīng)用化ui(崩壞3)有駕馭能力,并對日式游戲ui有能力駕馭。 一、資深3d場景 1人
對次時代3d場景制作流程非常熟悉,3個項目以上的經(jīng)驗,對speed tree熟悉對substance軟件有一定的掌握,對pbr渲染方式熟悉,對日式寫實風(fēng)格有能力駕馭或相關(guān)經(jīng)驗更好。
二、資深場景地編 1人
資深地形編輯師,3個項目以上的經(jīng)驗,參與過大型地圖的編輯工作2048x2048以上的面積,有端游地編經(jīng)驗更好,熟悉terraincomposer2地形編輯器的更好,對日式風(fēng)格有駕馭能力或相關(guān)經(jīng)驗更好。
三、資深動作設(shè)計 1人
資深動作設(shè)計師,3個項目以上的經(jīng)驗,尤其對日式風(fēng)格的動作要有駕馭能力。
四、資深ui設(shè)計 1人
主ui設(shè)計師,3個項目以上的經(jīng)驗,對風(fēng)格化ui(火影、陰陽師)和應(yīng)用化ui(崩壞3)有駕馭能力,并對日式游戲ui有能力駕馭。
第4篇 3d動作組長崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1、根據(jù)游戲項目的美術(shù)風(fēng)格以及角色性格,把控游戲中各類角色動作的制作質(zhì)量以及流暢度;
2、統(tǒng)籌安排游戲中角色和各類怪物、npc等的動作設(shè)計與制作,監(jiān)督項目動作的完成進度和質(zhì)量;
3、制定和完善動作的制作規(guī)范,梳理制作流程;
4、負(fù)責(zé)與策劃、程序以及模型組協(xié)調(diào)溝通,準(zhǔn)確高效實現(xiàn)項目開發(fā)的需求;
5、協(xié)助主美進行員工能力評估與績效考核,對員工進行技能指導(dǎo)和關(guān)懷。
崗位要求:
1、大專及以上學(xué)歷,美術(shù)類相關(guān)專業(yè),3年以上3d動作制作經(jīng)驗,1年以上動作團隊管理經(jīng)驗;
2、具備扎實的美術(shù)功底,對運動規(guī)律有深刻的認(rèn)識和理解,對人物動作有能夠設(shè)計個性且漂亮流暢的打斗動作;善于利用完美動作塑造人物的性格;
3、熱愛游戲,了解游戲行業(yè),能熟練使用u3d引擎、3dmax、photoshop等軟件;
4、做事認(rèn)真細(xì)致,精益求精,具備良好的職業(yè)素質(zhì)、溝通交流技巧、團隊協(xié)作能力。
第5篇 3d動作組長崗位職責(zé)以及職位要求
3d動作組長職位要求
1.??埔陨蠈W(xué)歷,藝術(shù)或者動畫類相關(guān)專業(yè);
2.5年以上的游戲動作工作經(jīng)驗, 精通3dmax,untiy等計算機繪圖軟件;
3.對動作優(yōu)劣,具有較系統(tǒng)的判別能力;
4.有成功上線項目者優(yōu)先;
5.有一定的帶組經(jīng)驗,安排組內(nèi)工作計劃,妥善協(xié)調(diào)分配任務(wù)。
3d動作組長崗位職責(zé)
1.有豐富的骨骼設(shè)置及蒙皮制作的經(jīng)驗;有豐富的主角、npc、怪物、套裝、武器、道具模型等動作制作和導(dǎo)出的經(jīng)驗;
2.能根據(jù)游戲的風(fēng)格,把握動作的特點;
3.熟悉研發(fā)流程并制定動畫組的開發(fā)計劃;
4.良好的溝通能力:與策劃、程序、模型及特效等環(huán)節(jié)溝通合作。
第6篇 3d動作師崗位職責(zé)及相關(guān)職位要求
3d動作師職位要求
1.大專以上相關(guān)設(shè)計專業(yè)畢業(yè),熟練掌握3dmax軟件及3dmax的cs系統(tǒng)和skin蒙皮工具。了解bone骨骼,了解cat骨骼,了解spine者優(yōu)先;
2.1年以上的動畫制經(jīng)驗;
3.對運動規(guī)律有深入認(rèn)識,對細(xì)節(jié)處理到位;
4.有較強的溝通合作能力,能準(zhǔn)確理解工作需求并高效完成;
5.責(zé)任心強,以結(jié)果為導(dǎo)向。
3d動作師崗位職責(zé)
1.熟練使用3d軟件進行骨胳架設(shè)、角色蒙皮,動作設(shè)計,制作特效,并完成規(guī)范;
2.跟進修改設(shè)計效果,保證設(shè)計與實現(xiàn)一致;
3.配合部門工作對接配合。