第1篇 動畫設(shè)計(jì)主管崗位職責(zé)
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崗位責(zé)任
1、根據(jù)要求,負(fù)責(zé)動畫內(nèi)容設(shè)計(jì),效果設(shè)計(jì),把握產(chǎn)品的整體用戶體驗(yàn);
2、負(fù)責(zé)app以及軟件頁面的ui,小游戲界面設(shè)計(jì)、動態(tài)效果設(shè)計(jì)、把握產(chǎn)品的整體用戶體驗(yàn);
3、參與需求調(diào)研、與研發(fā)共同制定ui以及動畫的交互的架構(gòu)設(shè)計(jì);
4、負(fù)責(zé)產(chǎn)品宣傳、手冊、各類附件的美術(shù)設(shè)計(jì)工作;
任職條件
1、具有良好的美術(shù)功底,審美觀和創(chuàng)新能力,創(chuàng)意能力,具有相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)1年以上;
2、扎實(shí)的美術(shù)繪畫基礎(chǔ),構(gòu)圖手繪能力強(qiáng),ui和動畫表現(xiàn)能力出色,吸引受眾;
3、掌握ps等主流設(shè)計(jì)軟件,并同時(shí)掌握flash或animate設(shè)計(jì)軟件;
4、有很強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力和敬業(yè)精神;
5、具備一定的團(tuán)隊(duì)管理能力,較好的溝通能力,有良好的團(tuán)隊(duì)合作精神。
第2篇 網(wǎng)頁動畫設(shè)計(jì)崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)項(xiàng)目產(chǎn)品的圖文、動畫媒體的策劃設(shè)計(jì)工作;
2、負(fù)責(zé)宣傳片、片頭及片中動畫的創(chuàng)意和制作;
3、對作品的音樂選擇提出建議和意見;
任職資格:
-學(xué)歷不限,專業(yè)不限,入職既有老員工帶著做;
-會ps、ai、cdr、dw、3dmax等設(shè)計(jì)軟件(根據(jù)崗位需求會一些即可,不需要全會)
-熱愛設(shè)計(jì)工作,入職會有老員工帶;
-好學(xué)、細(xì)心,喜歡發(fā)現(xiàn)事物當(dāng)中的不足;
-有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力和團(tuán)隊(duì)合作能力;
-有較強(qiáng)的色調(diào)搭配感、審美觀;
-想要在設(shè)計(jì)崗位有更深入的發(fā)展思想;
第3篇 影視動畫設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)
工作職責(zé):
★★★非常重要:簡歷投遞需附帶作品★★★
簡歷請通過該平臺直接投遞你心儀的崗位哦;
1、參與cg/影視動作創(chuàng)意和視覺效果構(gòu)想,獨(dú)立完成影視廣告、3d動畫,等所涉及到的三維動畫動作制作;
2. 角色的動作設(shè)計(jì)和制作,cg的設(shè)計(jì)和制作。
任職資格:
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由于需要作品評審暫不接受作品鏈接敬請諒解~
1.數(shù)字影視、動畫、多媒體設(shè)計(jì)、美術(shù)或與其相關(guān)專業(yè)大專或以上學(xué)歷;
2. 3年以上三維動畫,電影,廣告片等工作經(jīng)驗(yàn);
3.對cg的流程和各環(huán)節(jié)合作有一定掌控能力,擅長動畫設(shè)計(jì),制作的動作能充分體現(xiàn)出角色的個性,能設(shè)計(jì)制作多人互動打斗等復(fù)雜動畫 ;
4、熟練使用maya、3dmax、zbrush、cinema 4d、ue4等三維制作軟件;
5、能夠熟練運(yùn)用視聽鏡頭語言,熟悉鏡頭、材質(zhì)、燈光、渲染和動畫模塊,有一定的視頻拍攝與剪輯、后期合成的經(jīng)驗(yàn);
6、能夠熟練執(zhí)行前期分鏡創(chuàng)意,較好的動畫以及藝術(shù)基礎(chǔ),對色彩運(yùn)用有獨(dú)到的見解,對作品的主題創(chuàng)意、節(jié)奏點(diǎn)、色彩點(diǎn)、音樂點(diǎn)等環(huán)節(jié)有一定的把控和二次設(shè)計(jì);
7頭腦靈活有創(chuàng)意,具備良好的溝通協(xié)調(diào)能力、抗壓,團(tuán)隊(duì)合作精神;
8、簡歷投遞需附帶作品。有成功游戲影視/動畫作品優(yōu)先。
?關(guān)于樂易?
★極客精神 專注海外精品手機(jī)游戲的研發(fā)、發(fā)行和運(yùn)營,致力于打造一流的產(chǎn)品;
★技術(shù)深厚 創(chuàng)始人、cto(原騰訊部門總監(jiān)),研發(fā)經(jīng)理及技術(shù)骨干均為騰訊技術(shù)背景;
★飛速發(fā)展 成立首年盈利,4年每年100%營收增長,已獲a輪融資,估值10億人民幣;
★導(dǎo)師制 一對一的導(dǎo)師,助你快速成長。
?關(guān)于福利?
★一年兩次調(diào)薪★ ★績效獎金高達(dá)10個月★
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第4篇 影視動畫設(shè)計(jì)崗位職責(zé)
工作職責(zé):
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1、參與cg/影視動作創(chuàng)意和視覺效果構(gòu)想,獨(dú)立完成影視廣告、3d動畫,等所涉及到的三維動畫動作制作;
2. 角色的動作設(shè)計(jì)和制作,cg的設(shè)計(jì)和制作。
任職資格:
★★★非常重要:簡歷投遞需附帶作品★★★
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1.數(shù)字影視、動畫、多媒體設(shè)計(jì)、美術(shù)或與其相關(guān)專業(yè)大?;蛞陨蠈W(xué)歷;
2. 3年以上三維動畫,電影,廣告片等工作經(jīng)驗(yàn);
3.對cg的流程和各環(huán)節(jié)合作有一定掌控能力,擅長動畫設(shè)計(jì),制作的動作能充分體現(xiàn)出角色的個性,能設(shè)計(jì)制作多人互動打斗等復(fù)雜動畫 ;
4、熟練使用maya、3dmax、zbrush、cinema 4d、ue4等三維制作軟件;
5、能夠熟練運(yùn)用視聽鏡頭語言,熟悉鏡頭、材質(zhì)、燈光、渲染和動畫模塊,有一定的視頻拍攝與剪輯、后期合成的經(jīng)驗(yàn);
6、能夠熟練執(zhí)行前期分鏡創(chuàng)意,較好的動畫以及藝術(shù)基礎(chǔ),對色彩運(yùn)用有獨(dú)到的見解,對作品的主題創(chuàng)意、節(jié)奏點(diǎn)、色彩點(diǎn)、音樂點(diǎn)等環(huán)節(jié)有一定的把控和二次設(shè)計(jì);
7頭腦靈活有創(chuàng)意,具備良好的溝通協(xié)調(diào)能力、抗壓,團(tuán)隊(duì)合作精神;
8、簡歷投遞需附帶作品。有成功游戲影視/動畫作品優(yōu)先。
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★極客精神 專注海外精品手機(jī)游戲的研發(fā)、發(fā)行和運(yùn)營,致力于打造一流的產(chǎn)品;
★技術(shù)深厚 創(chuàng)始人、cto(原騰訊部門總監(jiān)),研發(fā)經(jīng)理及技術(shù)骨干均為騰訊技術(shù)背景;
★飛速發(fā)展 成立首年盈利,4年每年100%營收增長,已獲a輪融資,估值10億人民幣;
★導(dǎo)師制 一對一的導(dǎo)師,助你快速成長。
?關(guān)于福利?
★一年兩次調(diào)薪★ ★績效獎金高達(dá)10個月★
★六險(xiǎn)一金★ ★一年兩次旅游★
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★高大上辦公環(huán)境★ ★每月團(tuán)建★ ★無限量零食水果供應(yīng)★
第5篇 動畫設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)工作內(nèi)容
動畫設(shè)計(jì)師職位要求
入行門檻不高,基本是美術(shù)系或藝術(shù)系畢業(yè)的學(xué)生,通過自學(xué)軟件或去專業(yè)培訓(xùn)的學(xué)校學(xué)習(xí),加上自己獨(dú)立創(chuàng)作的作品就可以應(yīng)聘該職位了。不過動畫設(shè)計(jì)師屬于創(chuàng)作性質(zhì)職業(yè),所以具有豐富的創(chuàng)意和想象力是必不可少的,表演也是動畫師必修的課程。英語四級,懂相關(guān)的動畫制作軟件,例如3dsma*、flash、maya、*si。
1.入行階段:調(diào)出動畫,提高設(shè)計(jì)和制作動畫的水平。3k-4k
2.中級階段:設(shè)計(jì)出有性格的角色動畫,更具優(yōu)秀的動畫制作水平。5k-7k
3.高級階段:把握整體動畫風(fēng)格,更好地完成對角色的設(shè)計(jì)和制作。8k+
動畫設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)/工作內(nèi)容
一、類型:
動畫設(shè)計(jì)師包括:原案設(shè)定、腳本設(shè)定、人物設(shè)定、背景設(shè)定、彩色設(shè)定、機(jī)械設(shè)定等一些前期工作的人員。
進(jìn)入制作階段后,由以上人員+原畫、動畫、仕上共同完成。而且現(xiàn)在也已經(jīng)早已經(jīng)過了使用賽璐珞片的年代,線稿以后的工作全部由電腦完成。
編輯本段
二、素質(zhì):
1.要是物品類小動畫的話.以前物理課上學(xué)過動力學(xué),這個很重要,也是最最基礎(chǔ).怎么發(fā)力,運(yùn)動,反彈,反作用力,拉伸,彈力等等,不考慮這些就不會出現(xiàn)逼真的動畫效果.
2.要是人物角色動畫的話,只能這么說.比如有很多行業(yè)人士都說既是最簡單也是最難的人物動畫就是走路,這句話里已經(jīng)充分證明了什么最重要了,因?yàn)橹灰菍W(xué)動畫的人都知道這個是最基礎(chǔ)的人物動畫。為什么最難呢是靈魂,生命.不是簡單給幾個走路動作,而是你是否能給這個角色一個靈魂.讓他成為一個有生命的.有感情,有靈魂的角色,有太多因素了.因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系不能太詳細(xì)的解釋,一個動畫師要干的工作是什么跟著導(dǎo)演的要求隨便擺幾個動作姿勢,完成一個中間畫,然后就成動畫了,這樣做的動畫師那不叫動畫師,那只能是一個傀儡,一個動畫師要做的工作就是怎么給與這個角色一個靈魂.在別人看來這個角色不是機(jī)器人似的動作,而是有感情的活著,所以一定要記住:9分思考1分操作.那才是動畫師最重要的,也是與眾不同的。
三維動畫師和二維動畫師都一樣.要學(xué)要掌握的最重要的東西也是一樣的,只不過表現(xiàn)的方式不一樣而已,好好研究什么樣的動作,表情,語言可以表現(xiàn)一個人的情感.這才是最重要的。
公司最重視動畫師也就是創(chuàng)造力,在最短的時(shí)間里完成一個最經(jīng)典的動畫,在公司的話就沒有時(shí)間來慢慢思考,要頭腦靈活..時(shí)間限制是個對動畫師來說是個大門檻。
其次就是團(tuán)隊(duì)合作能力.我想一般人都會有一點(diǎn)團(tuán)隊(duì)配合能力,至于能配合到什么程度,也得靠一個好的領(lǐng)導(dǎo),做好自己氛圍的事.做完幫幫其他人。
第6篇 動畫設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)職位要求
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目中原畫切片補(bǔ)齊,并根據(jù)需求制作動畫素材;
2、負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目美術(shù)資源文檔管理;
3、負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目后期演示視頻編輯,與前期演示動畫編輯;
4、負(fù)責(zé)特效制作與編輯;
5、協(xié)助美術(shù)團(tuán)隊(duì)完成力所能及的美術(shù)工作。
職位要求:
1、會使用spine編輯動畫;
2、 動畫及相關(guān)專業(yè)畢業(yè);
3、有項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),能夠準(zhǔn)確理解需求,并按規(guī)格輸出資源;
4、會一種非線性編輯視頻軟件;
5、動畫基礎(chǔ)優(yōu)秀者優(yōu)先錄??;
6、會編輯制作特效者優(yōu)先錄取。
備注:請付能代表自己能力的動畫作品,長短不限;并請付一些原畫作品,草圖與成品各一。
崗位要求:
學(xué)歷要求:不限
語言要求:不限
年齡要求:不限
工作年限:1-3年
第7篇 動畫造型設(shè)計(jì)崗位職責(zé)
1.美術(shù)功底扎實(shí),有造型相關(guān)的創(chuàng)作或項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);
2.有自己成熟的視覺風(fēng)格,也具備多種視覺表現(xiàn)形式的可拓展能力;
3.精通1--2個繪圖軟件;
4.正直,責(zé)任心強(qiáng);
5.良好的溝通協(xié)作能力和團(tuán)隊(duì)意識,工作態(tài)度認(rèn)真;
6.有插畫、游戲、動漫等行業(yè)經(jīng)歷者優(yōu)先。
第8篇 flash動畫設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)flash動畫課程的創(chuàng)意設(shè)計(jì)與開發(fā)。
2.能夠獨(dú)立完成動畫的形象設(shè)定、動畫合成等工作。
任職資格:
1.精通flash、ps。
2.邏輯性強(qiáng)、文案理解能力好。
3.有一定的平面版式設(shè)計(jì)功底,會手繪。
4.熟悉物體運(yùn)動規(guī)律,具有良好的畫面節(jié)奏感、創(chuàng)意及豐富的想象力。
5.有攝像及視頻后期處理經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
第9篇 建筑動畫設(shè)計(jì)崗位職責(zé)
1. 有影視后期制作及建筑動畫相關(guān)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
2. 熟練掌握了解多媒體制作程序;熟悉ae,pr,3dmax等制作軟件
3. 對平面及色彩有較好把握。能制作動畫,能夠處理視頻文件,了解基本的視頻后期制作技巧。
4、有無人機(jī)航拍經(jīng)驗(yàn)及專業(yè)攝影技巧者優(yōu)先。
5. 創(chuàng)造能力強(qiáng),溝通能力好,個性活潑,有良好的團(tuán)隊(duì)意識及職業(yè)道德。
第10篇 游戲動畫設(shè)計(jì)崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目中的三維場景模型貼圖制作,以及相關(guān)道具等的制作;
2、有較好的美術(shù)功底、有色彩,造型、素描等基礎(chǔ)知識;
3、具備貼圖手繪能力,具有美術(shù)繪畫基礎(chǔ),有一定原畫設(shè)計(jì)能力者優(yōu)先;
4、熟練使用 3dsmax等三維制作軟件,能獨(dú)立制作完成游戲場景的建模和貼圖、并對游戲動畫 有一定的了解,具備一定的對應(yīng)3d制作的立體理解能力,能配合角色貼圖的色彩與質(zhì)感的制作、;
5、 具備較強(qiáng)的溝通能力,優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)意識和協(xié)作精神;
6、無基礎(chǔ)/無經(jīng)驗(yàn),可接受從基層做起的優(yōu)先考慮。
公司福利:
1.公司工作環(huán)境優(yōu)雅、氛圍好,同事關(guān)系融洽,生日派對、聚餐等活動豐富;
2.定期舉辦員工活動,如游戲比賽、戶外拓展等;
3.定期舉辦技術(shù)交流活動,有眾多知名游戲企業(yè)參與;
4.公司注重員工培養(yǎng),給予晉升機(jī)會,管理層主要員工中培養(yǎng)、提拔;
5.朝九晚六,周末雙休;
6.每年享受國家規(guī)定的帶薪年假、法定節(jié)假日等福利;
7.幫助解決住宿問題;
第11篇 動畫設(shè)計(jì)制作崗位職責(zé)
flash動畫設(shè)計(jì)/美工/網(wǎng)站設(shè)計(jì)/視頻剪輯制作 廣州綠航農(nóng)業(yè)科技有限公司 廣州綠航農(nóng)業(yè)科技有限公司,綠航農(nóng)業(yè),綠航 1、負(fù)責(zé)電子商務(wù)平臺的整體視覺構(gòu)造、設(shè)計(jì)工作。
2、負(fù)責(zé)協(xié)助店長做好品牌營銷活動及廣告創(chuàng)意并實(shí)施。
3、負(fù)責(zé)公司淘寶店鋪版面的美化、店鋪廣告圖片的優(yōu)化、店鋪的整體裝修。
4、有很強(qiáng)的創(chuàng)意能力和活躍的設(shè)計(jì)思維,有很好的審美觀,能夠獨(dú)立完成設(shè)計(jì)工作。
5、淘寶、天貓商城店鋪頁面排版、設(shè)計(jì)、裝修等事項(xiàng),制作淘寶推廣,店鋪nanner、廣告圖片、促銷廣告等,以及與購物網(wǎng)站相關(guān)的物料設(shè)計(jì)。
6.美術(shù)、設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè),
7.精通photoshop、coreldraw、3dmax、ai等設(shè)計(jì)軟件,熟練使用flash動畫軟件,視頻剪輯軟件
8.有較為扎實(shí)的美工基礎(chǔ)。
9、工作效率高,責(zé)任心強(qiáng),注重在設(shè)計(jì)領(lǐng)域的不斷學(xué)習(xí)與創(chuàng)造。
10、曾從事淘寶店鋪美工經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
11、有攝影行業(yè)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
第12篇 動畫設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)
一、類型:
動畫設(shè)計(jì)師包括:原案設(shè)定、腳本設(shè)定、人物設(shè)定、背景設(shè)定、彩色設(shè)定、機(jī)械設(shè)定等一些前期工作的人員。
進(jìn)入制作階段后,由以上人員+原畫、動畫、仕上共同完成。而且現(xiàn)在也已經(jīng)早已經(jīng)過了使用賽璐珞片的年代,線稿以后的工作全部由電腦完成。
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二、素質(zhì):
1.要是物品類小動畫的話.以前物理課上學(xué)過動力學(xué),這個很重要,也是最最基礎(chǔ).怎么發(fā)力,運(yùn)動,反彈,反作用力,拉伸,彈力等等,不考慮這些就不會出現(xiàn)逼真的動畫效果.
2.要是人物角色動畫的話,只能這么說.比如有很多行業(yè)人士都說既是最簡單也是最難的人物動畫就是走路,這句話里已經(jīng)充分證明了什么最重要了,因?yàn)橹灰菍W(xué)動畫的人都知道這個是最基礎(chǔ)的人物動畫。為什么最難呢是靈魂,生命.不是簡單給幾個走路動作,而是你是否能給這個角色一個靈魂.讓他成為一個有生命的.有感情,有靈魂的角色,有太多因素了.因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系不能太詳細(xì)的解釋,一個動畫師要干的工作是什么跟著導(dǎo)演的要求隨便擺幾個動作姿勢,完成一個中間畫,然后就成動畫了,這樣做的動畫師那不叫動畫師,那只能是一個傀儡,一個動畫師要做的工作就是怎么給與這個角色一個靈魂.在別人看來這個角色不是機(jī)器人似的動作,而是有感情的活著,所以一定要記?。?分思考1分操作.那才是動畫師最重要的,也是與眾不同的。
三維動畫師和二維動畫師都一樣.要學(xué)要掌握的最重要的東西也是一樣的,只不過表現(xiàn)的方式不一樣而已,好好研究什么樣的動作,表情,語言可以表現(xiàn)一個人的情感.這才是最重要的。
公司最重視動畫師也就是創(chuàng)造力,在最短的時(shí)間里完成一個最經(jīng)典的動畫,在公司的話就沒有時(shí)間來慢慢思考,要頭腦靈活..時(shí)間限制是個對動畫師來說是個大門檻。
其次就是團(tuán)隊(duì)合作能力.我想一般人都會有一點(diǎn)團(tuán)隊(duì)配合能力,至于能配合到什么程度,也得靠一個好的領(lǐng)導(dǎo),做好自己氛圍的事.做完幫幫其他人。