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系統(tǒng)策劃崗位職責(zé)(5篇范文)

發(fā)布時(shí)間:2024-11-29 查看人數(shù):50

系統(tǒng)策劃崗位職責(zé)

第1篇 系統(tǒng)策劃崗位職責(zé)

1、開發(fā)基于真實(shí)日本少女偶像團(tuán)體為題材的手機(jī)游戲產(chǎn)品;

2、根據(jù)產(chǎn)品方向,獨(dú)立完成負(fù)責(zé)的系統(tǒng)功能設(shè)計(jì);

3、對(duì)游戲整體的視覺感官與交互體驗(yàn)進(jìn)行把控;

4、學(xué)習(xí)unity相關(guān)技術(shù),完成策劃相關(guān)制作工作。

職位要求

1、有良好的邏輯思維能力,能夠考慮到系統(tǒng)功能設(shè)計(jì)的各個(gè)方面;

2、有良好的溝通能力,對(duì)美術(shù)、交互體驗(yàn)有較好的鑒賞力;

3、熟悉界面交互設(shè)計(jì);

4、有日系卡牌手游、音游、偶像類游戲的策劃經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;

5、熟悉代表性的日系少女偶像團(tuán)體,多年忠實(shí)粉絲優(yōu)先考慮 工作內(nèi)容

1、開發(fā)基于真實(shí)日本少女偶像團(tuán)體為題材的手機(jī)游戲產(chǎn)品;

2、根據(jù)產(chǎn)品方向,獨(dú)立完成負(fù)責(zé)的系統(tǒng)功能設(shè)計(jì);

3、對(duì)游戲整體的視覺感官與交互體驗(yàn)進(jìn)行把控;

4、學(xué)習(xí)unity相關(guān)技術(shù),完成策劃相關(guān)制作工作。

職位要求

1、有良好的邏輯思維能力,能夠考慮到系統(tǒng)功能設(shè)計(jì)的各個(gè)方面;

2、有良好的溝通能力,對(duì)美術(shù)、交互體驗(yàn)有較好的鑒賞力;

3、熟悉界面交互設(shè)計(jì);

4、有日系卡牌手游、音游、偶像類游戲的策劃經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;

5、熟悉代表性的日系少女偶像團(tuán)體,多年忠實(shí)粉絲優(yōu)先考慮

第2篇 游戲系統(tǒng)策劃崗位職責(zé)職位要求

職責(zé)描述:

職責(zé)描述: 1.根據(jù)游戲定位和設(shè)計(jì)思路,協(xié)助主策劃進(jìn)行游戲主框架的搭建與細(xì)節(jié)設(shè)計(jì); 2.參與游戲各系統(tǒng)的設(shè)計(jì)和完善,設(shè)計(jì)新穎的玩法,增加游戲的可玩性; 3.跟進(jìn)所負(fù)責(zé)模塊的開發(fā)進(jìn)度,推動(dòng)程序和美術(shù)的工作進(jìn)展; 4.對(duì)現(xiàn)有游戲系統(tǒng)進(jìn)行用戶體驗(yàn)的優(yōu)化和調(diào)整; 5.設(shè)定細(xì)節(jié)游戲規(guī)則,并輸出為具體可執(zhí)行的需求文檔職位要求: 1.??埔陨蠈W(xué)歷,2年以上系統(tǒng)策劃經(jīng)驗(yàn),有手游經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先; 2.對(duì)系統(tǒng)界面ue/ui設(shè)計(jì)有一定的基礎(chǔ)或想法,能運(yùn)用方法或工具能夠表達(dá)設(shè)計(jì)原型和原理。 3.注重用戶習(xí)慣和體驗(yàn),并能運(yùn)用至游戲設(shè)計(jì)內(nèi); 4.至少有一款成功游戲上線經(jīng)驗(yàn) 5.有良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí); 6.熱愛游戲,熟悉各類網(wǎng)絡(luò)游戲; 7.良好的自我管理能力,對(duì)工作仍真負(fù)責(zé); 8.熟練運(yùn)用各類策劃工具。

崗位要求:

學(xué)歷要求:大專

語(yǔ)言要求:不限

年齡要求:不限

工作年限:2年

第3篇 系統(tǒng)策劃崗位職責(zé)職位要求

職責(zé)描述:

職責(zé): 1.配合運(yùn)營(yíng)部門對(duì)上線產(chǎn)品進(jìn)行后期開發(fā),提高用戶活躍度,達(dá)到產(chǎn)品業(yè)績(jī)指標(biāo) 2.負(fù)責(zé)自己負(fù)責(zé)的產(chǎn)品核心數(shù)據(jù)分析和掌控游戲節(jié)奏 3.負(fù)責(zé)完成主策分配的模塊設(shè)計(jì) 4.承擔(dān)游戲策劃和腳本撰寫工作,包括不限于:游戲策劃案主體架構(gòu)與細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),任務(wù)劇情編寫、游戲?qū)Π鬃珜?,?shù)值設(shè)定,地圖編輯等 5.制定產(chǎn)品優(yōu)化計(jì)劃,把握進(jìn)度 6.協(xié)調(diào)產(chǎn)品內(nèi)部人員安排和各部門之間的協(xié)調(diào) 要求: 1.對(duì)游戲有創(chuàng)作熱情 2.在劇情編寫、關(guān)卡設(shè)計(jì)、腳本編寫三種技能中至少有一種比較熟練或者有相當(dāng)?shù)淖孕?3.了解網(wǎng)游活動(dòng)或者有較長(zhǎng)網(wǎng)游游戲史 4.為人友善、謙和,溝通能力強(qiáng),邏輯清晰 5.具有責(zé)任感、可以穩(wěn)定工作、具有團(tuán)隊(duì)合作精神 6.工作態(tài)度嚴(yán)謹(jǐn),有耐心重效率,抗壓能力強(qiáng),能適應(yīng)高強(qiáng)度長(zhǎng)時(shí)間的研發(fā)工作 如果你符合上述要求,有主動(dòng)性,樂(lè)于玩游戲和開發(fā)游戲,我們希望得到你的回復(fù)

崗位要求:

學(xué)歷要求:大專

語(yǔ)言要求:不限

年齡要求:不限

工作年限:1-3年

第4篇 資深系統(tǒng)策劃崗位職責(zé)

1、開發(fā)基于真實(shí)日本少女偶像團(tuán)體為題材的手機(jī)游戲產(chǎn)品;

2、根據(jù)產(chǎn)品方向,獨(dú)立完成負(fù)責(zé)的系統(tǒng)功能設(shè)計(jì);

3、對(duì)游戲整體的視覺感官與交互體驗(yàn)進(jìn)行把控;

4、學(xué)習(xí)unity相關(guān)技術(shù),完成策劃相關(guān)制作工作。

職位要求

1、有良好的邏輯思維能力,能夠考慮到系統(tǒng)功能設(shè)計(jì)的各個(gè)方面;

2、有良好的溝通能力,對(duì)美術(shù)、交互體驗(yàn)有較好的鑒賞力;

3、熟悉界面交互設(shè)計(jì);

4、有日系卡牌手游、音游、偶像類游戲的策劃經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;

5、熟悉代表性的日系少女偶像團(tuán)體,多年忠實(shí)粉絲優(yōu)先考慮 工作內(nèi)容

1、開發(fā)基于真實(shí)日本少女偶像團(tuán)體為題材的手機(jī)游戲產(chǎn)品;

2、根據(jù)產(chǎn)品方向,獨(dú)立完成負(fù)責(zé)的系統(tǒng)功能設(shè)計(jì);

3、對(duì)游戲整體的視覺感官與交互體驗(yàn)進(jìn)行把控;

4、學(xué)習(xí)unity相關(guān)技術(shù),完成策劃相關(guān)制作工作。

職位要求

1、有良好的邏輯思維能力,能夠考慮到系統(tǒng)功能設(shè)計(jì)的各個(gè)方面;

2、有良好的溝通能力,對(duì)美術(shù)、交互體驗(yàn)有較好的鑒賞力;

3、熟悉界面交互設(shè)計(jì);

4、有日系卡牌手游、音游、偶像類游戲的策劃經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;

5、熟悉代表性的日系少女偶像團(tuán)體,多年忠實(shí)粉絲優(yōu)先考慮

第5篇 游戲系統(tǒng)策劃崗位職責(zé)以及職位要求

游戲系統(tǒng)策劃職位要求

1、本科及以上學(xué)歷,專業(yè)不限;

2、2年以上游戲策劃經(jīng)驗(yàn),具備擔(dān)任游戲項(xiàng)目核心策劃2年以上工作經(jīng)驗(yàn),有較強(qiáng)的系統(tǒng)設(shè)計(jì)能力;

3、對(duì)數(shù)值、功能設(shè)計(jì)、劇情等都有一定的能力,并且對(duì)于功能設(shè)計(jì)方面有所專長(zhǎng);

4、具備對(duì)玩家心理的準(zhǔn)確判斷力,以及較強(qiáng)的行業(yè)市場(chǎng)分析預(yù)判能力;

5、具備極強(qiáng)的溝通能力,及執(zhí)行力與推動(dòng)力,善于協(xié)調(diào)各方資源推動(dòng)項(xiàng)目計(jì)劃有序落實(shí);

7、熟練使用word、excel、visio等常用辦公軟件。

游戲系統(tǒng)策劃崗位職責(zé)

1、參與制定游戲產(chǎn)品方向和開發(fā)要點(diǎn),確定游戲的核心規(guī)則;

2、參與項(xiàng)目?jī)?nèi)游戲功能的表現(xiàn)、可玩性、易用性等的評(píng)審;

3、對(duì)美術(shù)和程序提出能夠提出明確的策劃需求,并及時(shí)跟進(jìn)并追蹤完成;

4、在游戲設(shè)計(jì)到運(yùn)營(yíng)的每個(gè)階段,充分與各部門協(xié)調(diào),確保游戲的品質(zhì);

5、有能力與程序、美術(shù)協(xié)作,確保游戲系統(tǒng)策劃文案的準(zhǔn)確和及時(shí)執(zhí)行、以及計(jì)劃的跟進(jìn)和反饋。

系統(tǒng)策劃崗位職責(zé)(5篇范文)

1、開發(fā)基于真實(shí)日本少女偶像團(tuán)體為題材的手機(jī)游戲產(chǎn)品;2、根據(jù)產(chǎn)品方向,獨(dú)立完成負(fù)責(zé)的系統(tǒng)功能設(shè)計(jì);3、對(duì)游戲整體的視覺感官與交互體驗(yàn)進(jìn)行把控;4、學(xué)習(xí)unity相關(guān)技術(shù),完…
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