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場景編輯崗位職責(zé)(2篇范文)

發(fā)布時間:2024-11-29 查看人數(shù):36

場景編輯崗位職責(zé)

第1篇 場景編輯崗位職責(zé)

工作職責(zé):

1、配合主美制定游戲場景風(fēng)格,制作場景模型,編輯場景,輸出場景/關(guān)卡編輯制作模版和規(guī)范;

2、具備場景原畫設(shè)計能力,組織場景原畫和場景制作人員開展工作;

3、參與具體場景/關(guān)卡編輯制作任務(wù),審核外包提交的場景資源,指導(dǎo)外包制作;

4、依據(jù)場場景/關(guān)卡編輯制作流程,參與審核。

任職資格:

1、熱愛游戲,關(guān)注游戲體驗,結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進游戲體驗;

2、2年以上場景/關(guān)卡編輯經(jīng)驗,熟悉unity場景編輯,熟悉max建模擅長手繪貼圖;

3、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;

4、有較強的責(zé)任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;

5、熟練掌握該崗位所需軟件,有較強的學(xué)習(xí)能力,主動研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運用到工作中。

第2篇 場景編輯美術(shù)崗位職責(zé)

工作職責(zé):

● 負責(zé)游戲中的場景地形制作及整合、物件及場景驗收工作。

必要條件:

● 熱愛游戲事業(yè),工作態(tài)度嚴謹,富有耐心和責(zé)任心。

● 美術(shù)或設(shè)計專業(yè)類院校畢業(yè)。

● 具備基礎(chǔ)模型構(gòu)造能力及貼圖制作能力。

● 熟悉3dsmax(或maya)、photoshop、zb等軟件,熟悉引擎相關(guān)知識。

● 熟悉現(xiàn)在次世代場景的制作流程,有使用虛幻引擎等次世代場景編輯器的經(jīng)驗,有制作次世代物件的經(jīng)驗。

● 細心,有管理經(jīng)驗,或者曾參與過制作流程中的驗收工作。

次要條件:

● 有3年以上的場景編輯制作經(jīng)驗。

● 具備良好的團隊合作能力及協(xié)調(diào)溝通能力。

● 有場景整合、或?qū)τ螒蛞嬗辛私?有使用過多款地形編輯器經(jīng)驗者優(yōu)先考慮。

● 熟悉基于pbr規(guī)范的物件制作,會使用quixel suite,zbrush等開發(fā)工具。

● 對于rpg游戲、燭龍產(chǎn)品有一定的了解。

注:該職位簡歷需附帶作品,謝謝!

場景編輯崗位職責(zé)(2篇范文)

工作職責(zé):1、配合主美制定游戲場景風(fēng)格,制作場景模型,編輯場景,輸出場景/關(guān)卡編輯制作模版和規(guī)范;2、具備場景原畫設(shè)計能力,組織場景原畫和場景制作人員開展工作;3、參與具…
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