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第1篇 maya角色崗位職責(zé)
職責(zé)描述:
1.深度精通3dsmax或maya各項基本功能、進階技巧和各類插件;
2.能夠使用ik、骨骼系統(tǒng)制作復(fù)雜角色動畫者,character studio有熟練使用經(jīng)驗者優(yōu)先;
3.良好的動畫感覺和設(shè)計能力,對于人物的肢體、表情語言、節(jié)奏感均有敏感的理解能力,能夠表現(xiàn)流暢、自然的動畫效果。
第2篇 maya角色動畫師崗位職責(zé)
職責(zé)描述:
1.深度精通3dsmax或maya各項基本功能、進階技巧和各類插件;
2.能夠使用ik、骨骼系統(tǒng)制作復(fù)雜角色動畫者,character studio有熟練使用經(jīng)驗者優(yōu)先;
3.良好的動畫感覺和設(shè)計能力,對于人物的肢體、表情語言、節(jié)奏感均有敏感的理解能力,能夠表現(xiàn)流暢、自然的動畫效果。