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第1篇 角色模型崗位職責(zé)
游戲角色建模組長 根據(jù)concept完成次時代人物角色模型/uv以及貼圖的制作。
任職條件:
1. 熟練使用max/maya,以及zbrush或mudbox軟件,擅長搭建各類模型;(zbrush使用熟練者優(yōu)先考慮)
2. 具備良好的溝通協(xié)調(diào)能力以及較強的團(tuán)隊合作精神;
3. 繪畫、雕塑專業(yè)畢業(yè)優(yōu)先考慮;
4.對雕刻衣服布料有一定的了解。
5.做過次時代角色建模的優(yōu)先,注重看作品與測試結(jié)果。請認(rèn)真對待測試!也請拿出看得見水平的作品出來!
公司主營游戲項目:
王者榮耀,絕地求生,天諭 ,槍神紀(jì),等等, 合作客戶網(wǎng)易,騰訊等。 測試難度也參考以上,注重看測試結(jié)果,具體薪資可以根據(jù)個人水平浮動
公司上班時間:9:00-12:30 14:00-18:00 朝九晚六, 雙休+每月有兩天帶薪調(diào)休,團(tuán)建和員工旅游,年終獎,全勤獎,下午茶水果等福利 不要手繪,不要場景,不要影視,不要動漫卡通 根據(jù)concept完成次時代人物角色模型/uv以及貼圖的制作。
任職條件:
1. 熟練使用max/maya,以及zbrush或mudbox軟件,擅長搭建各類模型;(zbrush使用熟練者優(yōu)先考慮)
2. 具備良好的溝通協(xié)調(diào)能力以及較強的團(tuán)隊合作精神;
3. 繪畫、雕塑專業(yè)畢業(yè)優(yōu)先考慮;
4.對雕刻衣服布料有一定的了解。
5.做過次時代角色建模的優(yōu)先,注重看作品與測試結(jié)果。請認(rèn)真對待測試!也請拿出看得見水平的作品出來!
公司主營游戲項目:
王者榮耀,絕地求生,天諭 ,槍神紀(jì),等等, 合作客戶網(wǎng)易,騰訊等。 測試難度也參考以上,注重看測試結(jié)果,具體薪資可以根據(jù)個人水平浮動
公司上班時間:9:00-12:30 14:00-18:00 朝九晚六, 雙休+每月有兩天帶薪調(diào)休,團(tuán)建和員工旅游,年終獎,全勤獎,下午茶水果等福利
第2篇 3d角色模型師崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)項目內(nèi)角色制作與現(xiàn)有角色翻新等相關(guān)技術(shù)支持;
2、負(fù)責(zé)制作高精度次世代角色模型,紋理材質(zhì)、貼圖的繪制及渲染等工作;
3、保證藝術(shù)風(fēng)格,并能進(jìn)行后期的優(yōu)化與修繕;
4、熟悉或有意向參與pbr及類似的真實物理渲染的制作流程與機制;
5、對人體和肌肉組織有較深的知識掌握度。
任職資格:
1、3年以上3d次時代角色美術(shù)制作經(jīng)驗;
2、熟練運用maya或max,photoshop,zbrush,bodypaint等制作軟件;
3、有一定的美術(shù)功底,對角色的模型及材質(zhì)有深刻的認(rèn)識,能獨立完成高低模及貼圖的制作;
4、具備獨立設(shè)計能力,有較好執(zhí)行力和學(xué)習(xí)能力,有一定團(tuán)隊合作意識。
第3篇 角色模型制作師崗位職責(zé)
資深角色模型制作師 浙江星飛信息技術(shù)有限公司 浙江星飛信息技術(shù)有限公司(分支機構(gòu)) 工作描述:
準(zhǔn)確理解原畫設(shè)計需求,并在3d模型可實現(xiàn)性上面有足夠的認(rèn)知與經(jīng)驗;
負(fù)責(zé)游戲中的3d模型與貼圖制作,包含角色服裝、道具,等相應(yīng)模型的制作;
負(fù)責(zé)制作次時代角色(高低模)模型、貼圖、燈光渲染;
工作要求:
大學(xué)??苹蛞陨厦佬g(shù)相關(guān)專業(yè)學(xué)歷;2年以上相關(guān)工作經(jīng)驗;
有良好的美術(shù)基礎(chǔ),有較強手繪功底;
熟練掌握3dmax,maya,photoshop,zbrush等相關(guān)專業(yè)軟件;
能獨立負(fù)責(zé)完整的角色模型制作、uv分解、貼圖繪制、3d的燈光運用及各類渲染插件的使用;
有較好執(zhí)行力,溝通能力和責(zé)任感,有一定團(tuán)隊合作意識;
熟悉unity3d引擎優(yōu)先;
第4篇 角色模型制作崗位職責(zé)
3d角色模型制作(手游) 1.負(fù)責(zé)項目里模型的引擎導(dǎo)入及資源整理工作;
2.負(fù)責(zé)部分外包物件的反饋,跟進(jìn)外包進(jìn)度及品質(zhì)把控;
3.負(fù)責(zé)與ta共同提升項目的美術(shù)品質(zhì)及優(yōu)化現(xiàn)有工作流程;
4.負(fù)責(zé)根據(jù)原畫制作高標(biāo)準(zhǔn)的模型及材質(zhì);
5.保證所有角色符合整體藝術(shù)設(shè)計風(fēng)格要求。
1.具有較強的美術(shù)背景,具備熟練的建模能力、識圖能力和繪圖能力。
2.熟練操作maya或者3dmax軟件,能夠運用ps,zbrush,mudbox等三維軟件,有substance及ddo使用經(jīng)驗者優(yōu)先。
3.有unity3d使用經(jīng)驗者優(yōu)先
4.具備豐富的制作次世代游戲經(jīng)驗。
5.具有較強責(zé)任感及良好的溝通技巧,有較強的團(tuán)隊意識 ,對新技術(shù)有敏銳的嗅覺,學(xué)習(xí)能力強。 1.負(fù)責(zé)項目里模型的引擎導(dǎo)入及資源整理工作;
2.負(fù)責(zé)部分外包物件的反饋,跟進(jìn)外包進(jìn)度及品質(zhì)把控;
3.負(fù)責(zé)與ta共同提升項目的美術(shù)品質(zhì)及優(yōu)化現(xiàn)有工作流程;
4.負(fù)責(zé)根據(jù)原畫制作高標(biāo)準(zhǔn)的模型及材質(zhì);
5.保證所有角色符合整體藝術(shù)設(shè)計風(fēng)格要求。
1.具有較強的美術(shù)背景,具備熟練的建模能力、識圖能力和繪圖能力。
2.熟練操作maya或者3dmax軟件,能夠運用ps,zbrush,mudbox等三維軟件,有substance及ddo使用經(jīng)驗者優(yōu)先。
3.有unity3d使用經(jīng)驗者優(yōu)先
4.具備豐富的制作次世代游戲經(jīng)驗。
5.具有較強責(zé)任感及良好的溝通技巧,有較強的團(tuán)隊意識 ,對新技術(shù)有敏銳的嗅覺,學(xué)習(xí)能力強。