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文案自薦信模板(3篇范文)

發(fā)布時間:2024-09-02 17:25:03 查看人數:77

文案自薦信模板

文案自薦信 篇1

閱讀小貼士:篇1共計4249個字,預計默讀時長11分鐘,朗讀需要22分鐘,中速朗讀29分鐘,在嚴肅場合朗讀需要39分鐘,本模板有272位用戶喜歡。

文案自薦信 1

尊敬的___公司領導:

您好!

我是____學校__屆文案策劃專業(yè)的學生。希望通過這份自薦信向貴公司展示自己,并求得一份文案策劃崗位相關的工作。

我是一個兼?zhèn)涓行缘睦砟詈屠硇缘乃季S為一體的女生,在校期間,選擇了自己喜愛的專業(yè),上好課的同時讀了許多關于文案策劃專業(yè)的書籍。對于文案的寫作頗有一些心得,并且善于在現有案例的基礎上創(chuàng)新。

平常我還積極參加課外活動,參與了學生會,讓我更有團隊精神和自主能力,鍛煉了我口才、交際等的能力,同時也參加了很多比賽,例如大學生廣告大賽,小組的整套策劃也獲得了老師、同學的好評,也拿到了校策劃一等獎的好成績。當然,這不是我一個人的功勞,是一個團隊在幾個月時間內努力的結果。

大學幾年之中我一直培養(yǎng)自己的綜合能力,尤其是計算機,雖然這并不是我學的專業(yè),但從中可以鍛煉我的實際操作能力。同時也注意不斷地參加各種社會實踐活動,例如從事促銷工作,已一定程度上提高了自己的實踐能力。我想在一定程度上具備了這些能力以后,在今后的工作生涯中將會有很大的幫助。

學習之余,走出校門,我盡量去捕捉每一個可以鍛煉的機會,與不同層次的人相處,讓自己近距離地接觸社會,感受人生,品味生活的酸、甜、苦、辣,使自己盡快地成熟。大學的學習生活使我領悟到了人生的真諦。經過三年的不懈努力,我基本實現了自己全面發(fā)展的奮斗目標,這為我今后的發(fā)展打下了堅實的基礎。

“在工作中學會工作,在學習中學會學習”。我曾一次次跌倒過,但我又一次次的站了起來,繼續(xù)前行,因為樂觀、執(zhí)著、拼搏是我的航標。我也曾一次又一次的領導著每一個富有蓬勃朝氣的團體,克服重重困難,取得了一個又一個驕人的成績。老師們的認可,同學們的贊許,使我們以更加飽滿的熱情投入到新的挑戰(zhàn)之中,向著更高的目標沖擊。

相信我的努力一定能為我的策劃道路插上翅膀,讓我可以在未來實現我的夢,從接觸廣告的那時開始,我就夢想做一個有能力的文案策劃人,讓廣告不只具有商業(yè)性,更能豐富人們的生活。

希望貴公司給我一個機會,讓我在團隊中不斷進步。

此致

敬禮!

文案自薦信 2

尊敬的領導:

您好!

我是____學校__屆文案策劃專業(yè)的學生。希望通過這份自薦信向貴公司展示自己,并求得一份文案策劃崗位相關的工作。

我是一個兼?zhèn)涓行缘睦砟詈屠硇缘乃季S為一體的女生,在校期間,選擇了自己喜愛的專業(yè),上好課的同時讀了許多關于文案策劃專業(yè)的書籍。對于文案的寫作頗有一些心得,并且善于在現有案例的基礎上創(chuàng)新。

平常我還積極參加課外活動,參與了學生會,讓我更有團隊精神和自主能力,鍛煉了我口才、交際等的能力,同時也參加了很多比賽,例如大學生廣告大賽,小組的整套策劃也獲得了老師、同學的好評,也拿到了校策劃一等獎的好成績。當然,這不是我一個人的功勞,是一個團隊在幾個月時間內努力的結果。

大學幾年之中我一直培養(yǎng)自己的綜合能力,尤其是計算機,雖然這并不是我學的專業(yè),但從中可以鍛煉我的實際操作能力。同時也注意不斷地參加各種社會實踐活動,例如從事促銷工作,已一定程度上提高了自己的實踐能力。我想在一定程度上具備了這些能力以后,在今后的工作生涯中將會有很大的幫助。

學習之余,走出校門,我盡量去捕捉每一個可以鍛煉的機會,與不同層次的人相處,讓自己近距離地接觸社會,感受人生,品味生活的酸、甜、苦、辣,使自己盡快地成熟。大學的學習生活使我領悟到了人生的真諦。經過三年的不懈努力,我基本實現了自己全面發(fā)展的奮斗目標,這為我今后的發(fā)展打下了堅實的基礎。

“在工作中學會工作,在學習中學會學習”。我曾一次次跌倒過,但我又一次次的站了起來,繼續(xù)前行,因為樂觀、執(zhí)著、拼搏是我的航標。我也曾一次又一次的領導著每一個富有蓬勃朝氣的團體,克服重重困難,取得了一個又一個驕人的成績。老師們的認可,同學們的贊許,使我們以更加飽滿的熱情投入到新的挑戰(zhàn)之中,向著更高的目標沖擊。

相信我的努力一定能為我的策劃道路插上翅膀,讓我可以在未來實現我的夢,從接觸廣告的那時開始,我就夢想做一個有能力的文案策劃人,讓廣告不只具有商業(yè)性,更能豐富人們的生活。

希望貴公司給我一個機會,讓我在團隊中不斷進步。

此致

敬禮!

自薦人:___

20__年__月__日

文案自薦信 3

我的名字叫李超,我的專業(yè)是計算機科學與技術,于20__年畢業(yè)于沈陽大學信息工程學院。此前的職業(yè)是《闖行天下》cg中心的一名3d模型師,參與過虛擬項目項目《數字城市——南京》的制作。在此之前曾從事過《遼寧政協(xié)雜志社》記者和“蟾醫(yī)堂”醫(yī)藥有限公司的企劃文案。除此之外,在業(yè)余時間還發(fā)表過幾篇網絡小說《真實夢境》、《文字的詛咒》、《魔法神誕生》等。

我覺得興趣是做好一項工作的首要因素。有興趣才會熱愛,熱愛才會投入,投入才會優(yōu)秀。我喜歡寫作,更準確的說法應該是我喜歡那種將思想化成文字傳達給其他人的感覺,能帶給我非常大的成就感。所以我喜歡寫作,任何形式的文字工作,我認為文字工作者就是思想傳播者,而這種想法讓我十分享受。

我喜歡文案策劃的工作,那么為什么我又會轉行去做建模師呢? 答案是因為我的職業(yè)規(guī)劃。

做了一年多文案之后,我發(fā)現文案策劃也分好多種,廣告策劃、市場策劃、活動策劃等等,而且不同行業(yè)的策劃需要的能力也不同,比如之前在《遼寧政協(xié)》的工作與后來在蟾醫(yī)堂就完全不同,如果說有哪一樣相同那大概就是文字表達能力了。

所以這時我知道隨著工作年限的`增加,我的能力也會逐漸變得固定,恐怕到時我將只能適應一類策劃的工作,那時我的職業(yè)生涯就算

定型了。

而我并不打算將醫(yī)藥營銷策劃作為我的終身職業(yè),所以在我的工作把我定型之前,我要自己為自己做出選擇。

而我的選擇就是游戲文案策劃。

毫無疑問,我是個游戲迷。小時候是,現在是,將來很長一段時間依舊會是,我不止一次幻想過將來退休的時候叫上昔日的基友們來上一局cs或者魔獸爭霸的場面。

所以這一次的職業(yè)選擇依舊是因為興趣。興趣,我想我這人永遠都會是興趣至上。要成為一名合格的游戲策劃,光是愛玩游戲是不夠的,更要了解游戲,了解人們?yōu)槭裁磹弁嬗螒颍私膺@些游戲為什么人們愛玩。除此之外,還要了解游戲的制作過程,制作游戲的主流技術,以及這些技術所能達到的效果。

制作游戲需要創(chuàng)意,但并不是天馬行空的想象,而是基于技術實現能力內的想象。想法再好,技術實現不了也是白扯。

所以為了了解游戲,我成為了一名建模師。當然也不全是這樣,沈陽地面上招游戲文案策劃的公司太少了也是原因之一。

我想進入游戲行業(yè),而文案策劃的工作又不好找,于是只好退而求其次,從我的老本行入手,成為一名技術工。

一年多的時間,從基礎開始學習并不能帶給我多么高超的技術,但是卻讓我了解了什么叫做次時代游戲技術,unity3d、ueal、寒霜2三大主流引擎所能達到的效果以及一款游戲從無到有的制作流

程。

我覺得這些對我從事游戲文案策劃都是有幫助的。

當然,我的模型技術雖然不算高,但已經足以學以致用,參與數字南京項目就是最好的證明。這證明了我學習和掌握新知識的能力是可以的。

我對我的理解能力和接受能力非常有信心,無論哪項工作我都能以最快的速度上手。接下來我想說一說離開上家公司的原因。

對于我來說工作和生活是同樣重要的,我不會因為工作而放棄生活,疏遠親人和朋友。如果我的工作將我逼入了只能二選一的境地,我就必須要做出調整。

離開這家公司一個重要的原因就是這份工作嚴重影響了我的生活。這是一家單休的公司,地點又是在沈北,而我家卻在渾南。平時只能住在宿舍,每周只有一天休假的時候可以回家,但是必須在當天晚上就趕回公司,否則就會趕不及第二天上班。

這樣下來,除去來回路上的時間,我留給親朋好友的時間只有大半天。這段時間能干什么呢?睡個懶覺,洗個澡,吃過早飯已經到了中午,再在家宅上一會兒,好了,時間到,回單位。

這不是我想要的生活,而且也不是我的職業(yè)生涯所規(guī)劃的。 所以我選擇了離開。我選擇了這里。

下面再談談我對于游戲和游戲文案工作的理解。

游戲好比一個人,在我們對于一個人形成第一印象時外貌占有很重要的比例,而畫面就是游戲的外貌。

畫面的好壞,對一款游戲來說幾乎有著一見定生死的效果。而影響到畫面的不止是美工,更與平臺渲染工作和模型師制作的模型的質量有關。當然更取決于文案策劃對這個人物或者物品或者場景的描述。

過了畫面這關,接下來就是節(jié)奏,準確的說是操作節(jié)奏或者戰(zhàn)斗節(jié)奏。

對于一款游戲來說,操作的流暢度,戰(zhàn)斗時的打擊感,按鍵位置的設計這些綜合起來便是節(jié)奏。一款節(jié)奏出色的游戲,會讓戰(zhàn)斗變成一種享受,一場酣暢淋漓的釋放,讓玩家愿意戰(zhàn)斗渴望戰(zhàn)斗,而不是被動的為了戰(zhàn)斗而戰(zhàn)斗。

當然如果是一款回合制游戲,那就談不上什么節(jié)奏了,玩家接下來關注的就應該是技能和特效的華麗程度,以及游戲中各種各樣的寵物寶寶造型了。

回合制游戲通常需要大量的文字信息用來闡述劇情和任務內容,這類游戲對游戲文案來說是最考驗文筆的。而一名優(yōu)秀的文案策劃通常都是這類游戲成功的關鍵。因為這類游戲大多都是靠劇情吸引玩家的。

最后在畫面和節(jié)奏都讓玩家滿意之后,如何讓玩家長久的沉醉在游戲中呢?這時就是文案策劃發(fā)揮功力的時候了,設計或引人入勝或感人至深的劇情和任務,將玩家與游戲世界的生死存亡牢牢的捆綁在

一起,讓玩家每完成一個任務,推倒一個boss都感到莫大的成就感和深深的感動。讓玩家在游戲最終通關的時候或歡呼雀躍或悵然若失或淚流滿面這時我們作為文案策劃的工作才算是合格的。

游戲不是小說,游戲文案的創(chuàng)作也與小說有著許多不同,但其核心和本質卻是相同的,或者說想通的,事實上任何形式的藝術作品在本質上都是相同的(是的,在我心里游戲同樣是一門藝術),那就是傳遞創(chuàng)作者或者創(chuàng)作團隊的思想,情感,讓接觸它們的人感受到從而能帶給這些人力量或者產生共鳴。

而在游戲中想要做到這點歸根結底還是要通過文字,通過劇情和任務傳遞出制作者的想法和精神。所以一款游戲能不能成為經典,它的潛力究竟在哪里,其實從最初的策劃案中就已經決定了。因為這份策劃案承載著游戲的靈魂,承載著最終這款游戲要傳達給玩家的思想和情感。

所有的制作過程,只不過是將策劃案中的思想和情感具現化的過程,這個過程的好壞將決定最終游戲能夠傳達給玩家的思想和情感的多少。一個好的制作團隊可以傳達百分之六十,一個差的團隊可能最后只傳達出百分之二十。但是我們卻不能僅憑這一點就簡單的判斷這兩款游戲哪一款會更成功。也許這款百分之二十的游戲選題非常成功,引起了玩家廣泛的共鳴和興趣,從而一舉超過了那款制作精良但卻只是老生常談的大作。

最后,游戲文案策劃的工作看起來或許默默無聞,或許瑣碎又繁瑣,同時幾乎看不到明顯的意義和價值。但卻是十分重要和必不可少。

文案自薦信 篇2

閱讀小貼士:篇2共計2577個字,預計默讀時長7分鐘,朗讀需要13分鐘,中速朗讀18分鐘,在嚴肅場合朗讀需要24分鐘,本模板有264位用戶喜歡。

關于文案類自薦信范文

我的名字叫李超,我的專業(yè)是計算機科學與技術,于20__年畢業(yè)于沈陽大學信息工程學院。此前的職業(yè)是《闖行天下》cg中心的一名3d模型師,參與過虛擬項目項目《數字城市——南京》的制作。在此之前曾從事過《遼寧政協(xié)雜志社》記者和“蟾醫(yī)堂”醫(yī)藥有限公司的企劃文案。除此之外,在業(yè)余時間還發(fā)表過幾篇網絡小說《真實夢境》、《文字的詛咒》、《魔法神誕生》等。

我覺得興趣是做好一項工作的首要因素。有興趣才會熱愛,熱愛才會投入,投入才會優(yōu)秀。我喜歡寫作,更準確的說法應該是我喜歡那種將思想化成文字傳達給其他人的感覺,能帶給我非常大的成就感。所以我喜歡寫作,任何形式的文字工作,我認為文字工作者就是思想傳播者,而這種想法讓我十分享受。

我喜歡文案策劃的工作,那么為什么我又會轉行去做建模師呢? 答案是因為我的職業(yè)規(guī)劃。

做了一年多文案之后,我發(fā)現文案策劃也分好多種,廣告策劃、市場策劃、活動策劃等等,而且不同行業(yè)的策劃需要的能力也不同,比如之前在《遼寧政協(xié)》的工作與后來在蟾醫(yī)堂就完全不同,如果說有哪一樣相同那大概就是文字表達能力了。

所以這時我知道隨著工作年限的增加,我的能力也會逐漸變得固定,恐怕到時我將只能適應一類策劃的工作,那時我的職業(yè)生涯就算

定型了。

而我并不打算將醫(yī)藥營銷策劃作為我的終身職業(yè),所以在我的工作把我定型之前,我要自己為自己做出選擇。

而我的選擇就是游戲文案策劃。

毫無疑問,我是個游戲迷。小時候是,現在是,將來很長一段時間依舊會是,我不止一次幻想過將來退休的時候叫上昔日的基友們來上一局cs或者魔獸爭霸的場面。

所以這一次的職業(yè)選擇依舊是因為興趣。興趣,我想我這人永遠都會是興趣至上。要成為一名合格的游戲策劃,光是愛玩游戲是不夠的,更要了解游戲,了解人們?yōu)槭裁磹弁嬗螒颍私膺@些游戲為什么人們愛玩。除此之外,還要了解游戲的制作過程,制作游戲的主流技術,以及這些技術所能達到的效果。

制作游戲需要創(chuàng)意,但并不是天馬行空的想象,而是基于技術實現能力內的想象。想法再好,技術實現不了也是白扯。

所以為了了解游戲,我成為了一名建模師。當然也不全是這樣,沈陽地面上招游戲文案策劃的公司太少了也是原因之一。

我想進入游戲行業(yè),而文案策劃的工作又不好找,于是只好退而求其次,從我的老本行入手,成為一名技術工。

一年多的時間,從基礎開始學習并不能帶給我多么高超的技術,但是卻讓我了解了什么叫做次時代游戲技術,unity3d、ueal、寒霜2三大主流引擎所能達到的效果以及一款游戲從無到有的制作流

程。

我覺得這些對我從事游戲文案策劃都是有幫助的。

當然,我的模型技術雖然不算高,但已經足以學以致用,參與數字南京項目就是最好的證明。這證明了我學習和掌握新知識的能力是可以的。

我對我的理解能力和接受能力非常有信心,無論哪項工作我都能以最快的速度上手。接下來我想說一說離開上家公司的原因。

對于我來說工作和生活是同樣重要的,我不會因為工作而放棄生活,疏遠親人和朋友。如果我的工作將我逼入了只能二選一的境地,我就必須要做出調整。

離開這家公司一個重要的原因就是這份工作嚴重影響了我的生活。這是一家單休的公司,地點又是在沈北,而我家卻在渾南。平時只能住在宿舍,每周只有一天休假的時候可以回家,但是必須在當天晚上就趕回公司,否則就會趕不及第二天上班。

這樣下來,除去來回路上的時間,我留給親朋好友的時間只有大半天。這段時間能干什么呢?睡個懶覺,洗個澡,吃過早飯已經到了中午,再在家宅上一會兒,好了,時間到,回單位。

這不是我想要的生活,而且也不是我的職業(yè)生涯所規(guī)劃的。 所以我選擇了離開。我選擇了這里。

下面再談談我對于游戲和游戲文案工作的理解。

游戲好比一個人,在我們對于一個人形成第一印象時外貌占有很重要的比例,而畫面就是游戲的外貌。

畫面的好壞,對一款游戲來說幾乎有著一見定生死的效果。而影響到畫面的不止是美工,更與平臺渲染工作和模型師制作的模型的質量有關。當然更取決于文案策劃對這個人物或者物品或者場景的描述。

過了畫面這關,接下來就是節(jié)奏,準確的說是操作節(jié)奏或者戰(zhàn)斗節(jié)奏。

對于一款游戲來說,操作的流暢度,戰(zhàn)斗時的打擊感,按鍵位置的設計這些綜合起來便是節(jié)奏。一款節(jié)奏出色的游戲,會讓戰(zhàn)斗變成一種享受,一場酣暢淋漓的釋放,讓玩家愿意戰(zhàn)斗渴望戰(zhàn)斗,而不是被動的為了戰(zhàn)斗而戰(zhàn)斗。

當然如果是一款回合制游戲,那就談不上什么節(jié)奏了,玩家接下來關注的就應該是技能和特效的華麗程度,以及游戲中各種各樣的寵物寶寶造型了。

回合制游戲通常需要大量的文字信息用來闡述劇情和任務內容,這類游戲對游戲文案來說是最考驗文筆的。而一名優(yōu)秀的文案策劃通常都是這類游戲成功的關鍵。因為這類游戲大多都是靠劇情吸引玩家的。

最后在畫面和節(jié)奏都讓玩家滿意之后,如何讓玩家長久的沉醉在游戲中呢?這時就是文案策劃發(fā)揮功力的時候了,設計或引人入勝或感人至深的劇情和任務,將玩家與游戲世界的生死存亡牢牢的捆綁在

一起,讓玩家每完成一個任務,推倒一個boss都感到莫大的成就感和深深的感動。讓玩家在游戲最終通關的.時候或歡呼雀躍或悵然若失或淚流滿面這時我們作為文案策劃的工作才算是合格的。

游戲不是小說,游戲文案的創(chuàng)作也與小說有著許多不同,但其核心和本質卻是相同的,或者說想通的,事實上任何形式的藝術作品在本質上都是相同的(是的,在我心里游戲同樣是一門藝術),那就是傳遞創(chuàng)作者或者創(chuàng)作團隊的思想,情感,讓接觸它們的人感受到從而能帶給這些人力量或者產生共鳴。

而在游戲中想要做到這點歸根結底還是要通過文字,通過劇情和任務傳遞出制作者的想法和精神。所以一款游戲能不能成為經典,它的潛力究竟在哪里,其實從最初的策劃案中就已經決定了。因為這份策劃案承載著游戲的靈魂,承載著最終這款游戲要傳達給玩家的思想和情感。

所有的制作過程,只不過是將策劃案中的思想和情感具現化的過程,這個過程的好壞將決定最終游戲能夠傳達給玩家的思想和情感的多少。一個好的制作團隊可以傳達百分之六十,一個差的團隊可能最后只傳達出百分之二十。但是我們卻不能僅憑這一點就簡單的判斷這兩款游戲哪一款會更成功。也許這款百分之二十的游戲選題非常成功,引起了玩家廣泛的共鳴和興趣,從而一舉超過了那款制作精良但卻只是老生常談的大作。

最后,游戲文案策劃的工作看起來或許默默無聞,或許瑣碎又繁瑣,同時幾乎看不到明顯的意義和價值。但卻是十分重要和必不可少。

文案自薦信 篇3

閱讀小貼士:篇3共計836個字,預計默讀時長3分鐘,朗讀需要5分鐘,中速朗讀6分鐘,在嚴肅場合朗讀需要8分鐘,本模板有105位用戶喜歡。

尊敬的領導:

您好!

我是___學校20__屆文案策劃專業(yè)的學生。希望通過這份自薦信向貴公司展示自己,并求得一份文案策劃崗位相關的工作。

我是一個兼?zhèn)涓行缘睦砟詈屠硇缘乃季S為一體的女生,在校期間,選擇了自己喜愛的專業(yè),上好課的同時讀了許多關于文案策劃專業(yè)的書籍。對于文案的寫作頗有一些心得,并且善于在現有案例的基礎上創(chuàng)新。

平常我還積極參加課外活動,參與了學生會,讓我更有團隊精神和自主能力,鍛煉了我口才、交際等的能力,同時也參加了很多比賽,例如大學生廣告大賽,小組的整套策劃也獲得了老師、同學的好評,也拿到了校策劃一等獎的好成績。當然,這不是我一個人的功勞,是一個團隊在幾個月時間內努力的結果。

大學幾年之中我一直培養(yǎng)自己的綜合能力,尤其是計算機,雖然這并不是我學的專業(yè),但從中可以鍛煉我的實際操作能力。同時也注意不斷地參加各種社會實踐活動,例如從事促銷工作,已一定程度上提高了自己的實踐能力。我想在一定程度上具備了這些能力以后,在今后的工作生涯中將會有很大的幫助。

學習之余,走出校門,我盡量去捕捉每一個可以鍛煉的機會,與不同層次的人相處,讓自己近距離地接觸社會,感受人生,品味生活的酸、甜、苦、辣,使自己盡快地成熟。大學的學習生活使我領悟到了人生的真諦。經過三年的不懈努力,我基本實現了自己全面發(fā)展的奮斗目標,這為我今后的發(fā)展打下了堅實的基礎。

在工作中學會工作,在學習中學會學習。我曾一次次跌倒過,但我又一次次的站了起來,繼續(xù)前行,因為樂觀、執(zhí)著、拼搏是我的航標。我也曾一次又一次的領導著每一個富有蓬勃朝氣的團體,克服重重困難,取得了一個又一個驕人的成績。老師們的認可,同學們的贊許,使我們以更加飽滿的熱情投入到新的挑戰(zhàn)之中,向著更高的目標沖擊。

相信我的努力一定能為我的策劃道路插上翅膀,讓我可以在未來實現我的夢,從接觸廣告的那時開始,我就夢想做一個有能力的文案策劃人,讓廣告不只具有商業(yè)性,更能豐富人們的生活。

希望貴公司給我一個機會,讓我在團隊中不斷進步。

此致

敬禮!

自薦人:

文案自薦信模板(3篇范文)

尊敬的領導:您好!我是___學校20__屆文案策劃專業(yè)的學生。希望通過這份自薦信向貴公司展示自己,并求得一份文案策劃崗位相關的工作。我是一個兼?zhèn)涓行缘睦砟詈屠硇缘乃季S為一體的女生,在校期間,選擇了自己喜愛…
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