第1篇 u3d高級(jí)工程師崗位職責(zé)
u3d高級(jí)工程師 u3d開(kāi)發(fā)工程師
工作職責(zé):
1.負(fù)責(zé)游戲的程序架構(gòu)設(shè)計(jì)和技術(shù)管理,根據(jù)需求完成unity3d項(xiàng)目客戶端功能開(kāi)發(fā),完成網(wǎng)絡(luò)游戲的客戶端邏輯實(shí)現(xiàn);
2.編寫高效、穩(wěn)定、安全的代碼和unity腳本;
3.與團(tuán)隊(duì)協(xié)作共同解決技術(shù)難題,并為產(chǎn)品設(shè)計(jì)提供技術(shù)評(píng)估;
4.負(fù)責(zé)游戲可視化編輯工具的選型和開(kāi)發(fā),如動(dòng)作編輯器/界面編輯器/粒子編輯器/資源編輯器;
5.負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)美術(shù)需求,并能根據(jù)美術(shù)需求,提供技術(shù)支持;
6.負(fù)責(zé)完成項(xiàng)目需求渲染效果,能提供高質(zhì)量shader;
7.快速理解游戲ui交互邏輯的設(shè)計(jì),編寫相關(guān)功能模塊的代碼;
崗位要求:
1.熟練掌握 u3d游戲程序的軟件開(kāi)發(fā),本科以上學(xué)歷,4年以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn);
2.熟悉3d圖形渲染方面知識(shí),能熟練使用shader;
3.有3d游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)、ios/android設(shè)備適配與調(diào)試經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
4.喜歡游戲開(kāi)發(fā),責(zé)任心強(qiáng),具有良好的溝通、協(xié)作能力和團(tuán)隊(duì)合作意識(shí);能承受工作壓力;
5.良好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,有獨(dú)立完成工作的能力。
u3d開(kāi)發(fā)工程師
工作職責(zé):
1.負(fù)責(zé)游戲的程序架構(gòu)設(shè)計(jì)和技術(shù)管理,根據(jù)需求完成unity3d項(xiàng)目客戶端功能開(kāi)發(fā),完成網(wǎng)絡(luò)游戲的客戶端邏輯實(shí)現(xiàn);
2.編寫高效、穩(wěn)定、安全的代碼和unity腳本;
3.與團(tuán)隊(duì)協(xié)作共同解決技術(shù)難題,并為產(chǎn)品設(shè)計(jì)提供技術(shù)評(píng)估;
4.負(fù)責(zé)游戲可視化編輯工具的選型和開(kāi)發(fā),如動(dòng)作編輯器/界面編輯器/粒子編輯器/資源編輯器;
5.負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)美術(shù)需求,并能根據(jù)美術(shù)需求,提供技術(shù)支持;
6.負(fù)責(zé)完成項(xiàng)目需求渲染效果,能提供高質(zhì)量shader;
7.快速理解游戲ui交互邏輯的設(shè)計(jì),編寫相關(guān)功能模塊的代碼;
崗位要求:
1.熟練掌握 u3d游戲程序的軟件開(kāi)發(fā),本科以上學(xué)歷,4年以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn);
2.熟悉3d圖形渲染方面知識(shí),能熟練使用shader;
3.有3d游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)、ios/android設(shè)備適配與調(diào)試經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
4.喜歡游戲開(kāi)發(fā),責(zé)任心強(qiáng),具有良好的溝通、協(xié)作能力和團(tuán)隊(duì)合作意識(shí);能承受工作壓力;
5.良好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,有獨(dú)立完成工作的能力。
第2篇 u3d高級(jí)研發(fā)工程師崗位職責(zé)、要求
u3d高級(jí)研發(fā)工程師職位要求
1.3年以上unity3d開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)全日制本科及以上學(xué)歷;
2.精通.net、c#語(yǔ)言及面向?qū)ο缶幊蹋?/p>
3.精通unity3d引擎,包括組件、ui、渲染、資源管理、性能優(yōu)化、資源打包等重要模塊;
4.熟悉unity3d資源管理、物理引擎、性能分析等,對(duì)unity3d組件系統(tǒng)有深刻的理解,能夠快速定位和優(yōu)化客戶端效率問(wèn)題;
5.熟悉3d圖形學(xué)和unity3d渲染管線,具有獨(dú)立gpu(shader)編程能力,具備扎實(shí)的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、數(shù)學(xué)基礎(chǔ),能根據(jù)需求優(yōu)化場(chǎng)景渲染效果;
6.具備良好的編碼習(xí)慣、有良好的溝通能力及團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí),能夠承擔(dān)一定的項(xiàng)目壓力。
u3d高級(jí)研發(fā)工程師崗位職責(zé)
1.根據(jù)需求完成unity3d項(xiàng)目客戶端和服務(wù)端功能開(kāi)發(fā),完成邏輯實(shí)現(xiàn);
2.編寫高效、穩(wěn)定、安全的代碼和unity腳本,與團(tuán)隊(duì)協(xié)作共同解決技術(shù)難題,并為產(chǎn)品設(shè)計(jì)提供技術(shù)評(píng)估;
3.負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)美術(shù)需求,并能根據(jù)美術(shù)需求,提供技術(shù)支持;
4.負(fù)責(zé)對(duì)unity3d高逼真場(chǎng)景的性能分析、優(yōu)化,周邊模塊和內(nèi)部使用工具的開(kāi)發(fā);
5.負(fù)責(zé)完成項(xiàng)目需求渲染效果,能提供高質(zhì)量shader;
6.快速理解ui交互邏輯的設(shè)計(jì),編寫相關(guān)功能模塊的代碼;
7.負(fù)責(zé)新技術(shù)的研究與技術(shù)積累、關(guān)鍵技術(shù)的驗(yàn)證。