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原畫角色設計師崗位職責(2篇范文)

發(fā)布時間:2024-11-29 查看人數:36

原畫角色設計師崗位職責

第1篇 原畫角色設計師崗位職責

職位描述:

1. 負責游戲中項目中的角色以及服裝的原畫設定或場景概念設計(角色原畫師&場景原畫師)

2. 能獨立的完成多角色多風格的設計整合,有很強的創(chuàng)造性并具備較強的刻畫能力,精致度有保證

3. 根據游戲策劃的描述與要求,繪制出高質量的游戲角色或場景原畫,并提出有建設性的設計想法和思路

4. 在高效協作的情況下,與3d設計師、策劃緊密合作。

5. 項目是bjd娃娃收集換裝養(yǎng)成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優(yōu)先,對服裝設計,室內設計有研究的人優(yōu)先考慮

職位要求

1. 相關美術院校畢業(yè),具備扎實的美術功底

2. 3年以上游戲原畫設計工作經驗,或手辦,玩偶,娃娃類相關產品設計經驗,并有成功案例。

3. 熟悉主流卡通或寫實的休閑風格設計,熱愛游戲,熱愛生活,對美好的事物有追求,具有較強的審美能力,熱愛繪畫,熱愛創(chuàng)造

4. 良好的溝通能力以及團隊協作能力,懂得表達自己的設計理念

第2篇 原畫角色設計師崗位職責以及職位要求

原畫角色設計師職位要求

1.兩年以上工作經驗,擅長角色和卡牌風格;

2.擅長moba類型人物設定;

3.具有扎實的美術基礎與良好的手繪能力;

4.能獨立在規(guī)定時間內完成角色要求。

原畫角色設計師崗位職責

1.負責游戲中的npc、怪物、裝備、時裝、坐騎、寵物等角色的設計與完稿;

2.負責游戲中的武器、道具等物件的設計與完稿。

原畫角色設計師崗位職責(2篇范文)

職位描述:1. 負責游戲中項目中的角色以及服裝的原畫設定或場景概念設計(角色原畫師&場景原畫師)2. 能獨立的完成多角色多風格的設計整合,有很強的創(chuàng)造性并具備較強的刻畫能…
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