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2d游戲美術(shù)崗位職責(zé)(2篇范文)

發(fā)布時間:2024-11-29 查看人數(shù):37

2d游戲美術(shù)崗位職責(zé)

第1篇 2d游戲美術(shù)崗位職責(zé)

崗位職責(zé):

1. 根據(jù)項目需求管控原畫部門的產(chǎn)品質(zhì)量與效率;

2. 負(fù)責(zé)原畫美術(shù)人員輔導(dǎo)及團隊技術(shù)提升工作,對不符合要求的作品進行修改,使其達(dá)到需求標(biāo)準(zhǔn)。

3. 能及時與上級保持溝通,高效的解決項目中的對接工作;

4. 負(fù)責(zé)工作室各項目的宣傳包裝設(shè)計,整體把握項目美術(shù)方向,對接運營方的美術(shù)需求制作

崗位要求:

1. 有出眾的美術(shù)修養(yǎng)和美術(shù)功底,出色的創(chuàng)造力,能把握多種不同的美術(shù)風(fēng)格

2. 態(tài)度端正,有較強的溝通,統(tǒng)籌,計劃,協(xié)調(diào)能力;

3. 工作熱情積極,思維活躍,善于溝通,責(zé)任心強,性格開朗,具團隊協(xié)作精神,有較強的抗壓能力

4. 熟練運用2d繪畫軟件(photoshop, painter, sai...等)

5. 熱愛游戲,對手游項目有一定的了解,明確適合手游表現(xiàn)的美術(shù)手法

第2篇 2d游戲美術(shù)師崗位職責(zé)

游戲美術(shù)師2d3d主美 美術(shù)組長 技術(shù)美術(shù) 手游主美:

工作職責(zé):

1、負(fù)責(zé)公司手游項目美術(shù)團隊技術(shù)、人員管理、工作進度和質(zhì)量的統(tǒng)籌工作,保證游戲美術(shù)工作順利完成;

2、手游項目整體風(fēng)格的制定及把控,負(fù)責(zé)審核項目美術(shù)資源;

3、能夠獨立擔(dān)當(dāng)設(shè)計任務(wù),負(fù)責(zé)手游項目的角色、場景概念的主要設(shè)計;

4、負(fù)責(zé)與策劃和程序部門溝通與對接,制定美術(shù)團隊的工作計劃、保障項目進度。

職位要求:

1、3年以上網(wǎng)游戲行業(yè)美術(shù)工作經(jīng)驗,至少參與過2款完整的手游項目開發(fā),一年以上手游主美崗位工作經(jīng)驗;

2、有豐富的創(chuàng)作實踐經(jīng)驗和深厚的美術(shù)功底,優(yōu)秀的美術(shù)欣賞水平及對游戲美術(shù)的鑒賞能力,熟練掌握相關(guān)設(shè)計軟件;

3、了解游戲產(chǎn)業(yè),能夠正確理解美術(shù)在游戲開發(fā)中的地位和作用,對策劃及程序的工作方式有一定的了解,能很好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā);

4、做事認(rèn)真細(xì)致,精益求精,具有高度責(zé)任感和團隊合作精神;

5、有良好的溝通協(xié)調(diào)能力和執(zhí)行能力,善于與制作團隊的程序、策劃合作和溝通。

角色原畫(資深)

崗位職責(zé):

1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲角色風(fēng)格,輸出角色原畫設(shè)計模版和規(guī)范;

2、具備角色制作能力,組織角色原畫和角色制作人員開展工作;

3、參與具體角色設(shè)計任務(wù),審核外包提交的角色設(shè)計稿,指導(dǎo)外包制作;

4、依據(jù)角色原畫設(shè)計流程,參與審核;

5、使用引擎編輯器控制角色最終游戲效果;

6、積累和共享角色設(shè)計經(jīng)驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計經(jīng)驗;

崗位要求:

1、熱愛游戲,關(guān)注游戲體驗,結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進游戲體驗;

2、深厚的美術(shù)功底;

3、三年以上角色原畫設(shè)計經(jīng)驗,有主導(dǎo)團隊開展設(shè)計工作經(jīng)驗者尤佳;

4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準(zhǔn)確理解工作需求并高效完成;

5、有較強的責(zé)任心,工作投入度高,配合團隊完成目標(biāo);

6、 熟練掌握該崗位所需軟件,有較強的學(xué)習(xí)能力,主動研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運用到工作中。

場景/關(guān)卡編輯(資深)

崗位職責(zé):

1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲場景風(fēng)格,輸出場景/關(guān)卡編輯制作模版和規(guī)范;

2、具備場景原畫設(shè)計能力,組織場景原畫和場景制作人員開展工作;

3、參與具體場景/關(guān)卡編輯制作任務(wù),審核外包提交的場景資源,指導(dǎo)外包制作;

4、依據(jù)場場景/關(guān)卡編輯制作流程,參與審核;

5、積累和共享場景/關(guān)卡編輯經(jīng)驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計經(jīng)驗;

崗位要求:

1、熱愛游戲,關(guān)注游戲體驗,結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進游戲體驗;

2、美術(shù)相關(guān)類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術(shù)功底;

3、三年以上場景/關(guān)卡編輯經(jīng)驗,有主導(dǎo)團隊開展設(shè)計工作經(jīng)驗者尤佳;

4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準(zhǔn)確理解工作需求并高效完成;

5、有較強的責(zé)任心,工作投入度高,配合團隊完成目標(biāo);

6、 熟練掌握該崗位所需軟件,有較強的學(xué)習(xí)能力,主動研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運用到工作中。

特效(資深)

崗位職責(zé):

1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲特效風(fēng)格,輸出特效設(shè)計模版和規(guī)范;

2、參與具體特效設(shè)計任務(wù),審核外包提交的特效資源,指導(dǎo)外包制作;

3、根據(jù)特效設(shè)計流程,參與審核;

4、積累和共享特效設(shè)計經(jīng)驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計經(jīng)驗;

5、具備較好的動作設(shè)計能力;

崗位要求:

1、熱愛游戲,關(guān)注游戲體驗,結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進游戲體驗;

2、美術(shù)相關(guān)類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術(shù)功底;

3、三年以上特效設(shè)計經(jīng)驗,有主導(dǎo)團隊開展設(shè)計工作經(jīng)驗者尤佳;

4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準(zhǔn)確理解工作需求并高效完成;

5、有較強的責(zé)任心,工作投入度高,配合團隊完成目標(biāo);

6、較強的學(xué)習(xí)能力,主動研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運用到工作中;

7、精通特效編輯器并該掌握該崗位所需軟件

動作(資深)

崗位職責(zé):

1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲動作風(fēng)格,輸出動作設(shè)計模版和規(guī)范;

2、參與具體動作設(shè)計任務(wù),審核外包提交的動作資源,指導(dǎo)外包制作;

3、根據(jù)動作設(shè)計流程,參與審核;

4、積累和共享動畫設(shè)計經(jīng)驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計經(jīng)驗;

5、具備較好的動作制作能力;

崗位要求:

1、熱愛游戲,關(guān)注游戲體驗,結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進游戲體驗;

2、美術(shù)相關(guān)類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術(shù)功底和動畫設(shè)計基礎(chǔ);

3、三年以上動畫設(shè)計經(jīng)驗,有主導(dǎo)團隊開展設(shè)計工作經(jīng)驗者尤佳;

4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準(zhǔn)確理解工作需求并高效完成;

5、有較強的責(zé)任心,工作投入度高,配合團隊完成目標(biāo);

6、較強的學(xué)習(xí)能力,主動研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運用到工作中;

7、精通動作編輯器并該掌握該崗位所需軟件;

游戲高級技術(shù)美術(shù)

根據(jù)游戲引擎的特性和需求,解決游戲美術(shù)內(nèi)容制作到游戲美術(shù)引擎效果實現(xiàn)過程中遇到的或?qū)龅降母鞣N問題,使得美術(shù)工作人員能夠更專心于美術(shù)內(nèi)容的制作。

職責(zé):

1、研究游戲項目中美術(shù)內(nèi)容制作的各項工具使用。

2、熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用。

3、充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術(shù)支持。

4、為創(chuàng)建和優(yōu)化美術(shù)資源開發(fā)的流程和規(guī)范提供技術(shù)性支持。

5、為達(dá)到更好的游戲美術(shù)效果,及時的做出有效的技術(shù)研究工作。

6、根據(jù)項目開發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷性維護游戲美術(shù)內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用。

7、編寫和維護游戲引擎功能使用、游戲美術(shù)資源開發(fā)的技術(shù)文檔。

8、培訓(xùn)新的美術(shù)開發(fā)員工。

任職資格:

1、有較好的美術(shù)專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范。

2、對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問題;

3、能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力。

4、精通3d美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3dmax、maya、zbrush、xsi、photoshop等。

5、精通至少一種主流游戲開發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等。

6、熟悉至少一種腳本語言,如:maxscript、unrealscript、mel等。

7、掌握一種編程語言,如:c++、c#等。

8、至少5年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗,2年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)經(jīng)驗。具備大型次世代游戲項目開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。

手游主美:

工作職責(zé):

1、負(fù)責(zé)公司手游項目美術(shù)團隊技術(shù)、人員管理、工作進度和質(zhì)量的統(tǒng)籌工作,保證游戲美術(shù)工作順利完成;

2、手游項目整體風(fēng)格的制定及把控,負(fù)責(zé)審核項目美術(shù)資源;

3、能夠獨立擔(dān)當(dāng)設(shè)計任務(wù),負(fù)責(zé)手游項目的角色、場景概念的主要設(shè)計;

4、負(fù)責(zé)與策劃和程序部門溝通與對接,制定美術(shù)團隊的工作計劃、保障項目進度。

職位要求:

1、3年以上網(wǎng)游戲行業(yè)美術(shù)工作經(jīng)驗,至少參與過2款完整的手游項目開發(fā),一年以上手游主美崗位工作經(jīng)驗;

2、有豐富的創(chuàng)作實踐經(jīng)驗和深厚的美術(shù)功底,優(yōu)秀的美術(shù)欣賞水平及對游戲美術(shù)的鑒賞能力,熟練掌握相關(guān)設(shè)計軟件;

3、了解游戲產(chǎn)業(yè),能夠正確理解美術(shù)在游戲開發(fā)中的地位和作用,對策劃及程序的工作方式有一定的了解,能很好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā);

4、做事認(rèn)真細(xì)致,精益求精,具有高度責(zé)任感和團隊合作精神;

5、有良好的溝通協(xié)調(diào)能力和執(zhí)行能力,善于與制作團隊的程序、策劃合作和溝通。

角色原畫(資深)

崗位職責(zé):

1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲角色風(fēng)格,輸出角色原畫設(shè)計模版和規(guī)范;

2、具備角色制作能力,組織角色原畫和角色制作人員開展工作;

3、參與具體角色設(shè)計任務(wù),審核外包提交的角色設(shè)計稿,指導(dǎo)外包制作;

4、依據(jù)角色原畫設(shè)計流程,參與審核;

5、使用引擎編輯器控制角色最終游戲效果;

6、積累和共享角色設(shè)計經(jīng)驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計經(jīng)驗;

崗位要求:

1、熱愛游戲,關(guān)注游戲體驗,結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進游戲體驗;

2、深厚的美術(shù)功底;

3、三年以上角色原畫設(shè)計經(jīng)驗,有主導(dǎo)團隊開展設(shè)計工作經(jīng)驗者尤佳;

4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準(zhǔn)確理解工作需求并高效完成;

5、有較強的責(zé)任心,工作投入度高,配合團隊完成目標(biāo);

6、 熟練掌握該崗位所需軟件,有較強的學(xué)習(xí)能力,主動研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運用到工作中。

場景/關(guān)卡編輯(資深)

崗位職責(zé):

1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲場景風(fēng)格,輸出場景/關(guān)卡編輯制作模版和規(guī)范;

2、具備場景原畫設(shè)計能力,組織場景原畫和場景制作人員開展工作;

3、參與具體場景/關(guān)卡編輯制作任務(wù),審核外包提交的場景資源,指導(dǎo)外包制作;

4、依據(jù)場場景/關(guān)卡編輯制作流程,參與審核;

5、積累和共享場景/關(guān)卡編輯經(jīng)驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計經(jīng)驗;

崗位要求:

1、熱愛游戲,關(guān)注游戲體驗,結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進游戲體驗;

2、美術(shù)相關(guān)類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術(shù)功底;

3、三年以上場景/關(guān)卡編輯經(jīng)驗,有主導(dǎo)團隊開展設(shè)計工作經(jīng)驗者尤佳;

4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準(zhǔn)確理解工作需求并高效完成;

5、有較強的責(zé)任心,工作投入度高,配合團隊完成目標(biāo);

6、 熟練掌握該崗位所需軟件,有較強的學(xué)習(xí)能力,主動研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運用到工作中。

特效(資深)

崗位職責(zé):

1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲特效風(fēng)格,輸出特效設(shè)計模版和規(guī)范;

2、參與具體特效設(shè)計任務(wù),審核外包提交的特效資源,指導(dǎo)外包制作;

3、根據(jù)特效設(shè)計流程,參與審核;

4、積累和共享特效設(shè)計經(jīng)驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計經(jīng)驗;

5、具備較好的動作設(shè)計能力;

崗位要求:

1、熱愛游戲,關(guān)注游戲體驗,結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進游戲體驗;

2、美術(shù)相關(guān)類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術(shù)功底;

3、三年以上特效設(shè)計經(jīng)驗,有主導(dǎo)團隊開展設(shè)計工作經(jīng)驗者尤佳;

4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準(zhǔn)確理解工作需求并高效完成;

5、有較強的責(zé)任心,工作投入度高,配合團隊完成目標(biāo);

6、較強的學(xué)習(xí)能力,主動研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運用到工作中;

7、精通特效編輯器并該掌握該崗位所需軟件

動作(資深)

崗位職責(zé):

1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲動作風(fēng)格,輸出動作設(shè)計模版和規(guī)范;

2、參與具體動作設(shè)計任務(wù),審核外包提交的動作資源,指導(dǎo)外包制作;

3、根據(jù)動作設(shè)計流程,參與審核;

4、積累和共享動畫設(shè)計經(jīng)驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計經(jīng)驗;

5、具備較好的動作制作能力;

崗位要求:

1、熱愛游戲,關(guān)注游戲體驗,結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進游戲體驗;

2、美術(shù)相關(guān)類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術(shù)功底和動畫設(shè)計基礎(chǔ);

3、三年以上動畫設(shè)計經(jīng)驗,有主導(dǎo)團隊開展設(shè)計工作經(jīng)驗者尤佳;

4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準(zhǔn)確理解工作需求并高效完成;

5、有較強的責(zé)任心,工作投入度高,配合團隊完成目標(biāo);

6、較強的學(xué)習(xí)能力,主動研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運用到工作中;

7、精通動作編輯器并該掌握該崗位所需軟件;

游戲高級技術(shù)美術(shù)

根據(jù)游戲引擎的特性和需求,解決游戲美術(shù)內(nèi)容制作到游戲美術(shù)引擎效果實現(xiàn)過程中遇到的或?qū)龅降母鞣N問題,使得美術(shù)工作人員能夠更專心于美術(shù)內(nèi)容的制作。

職責(zé):

1、研究游戲項目中美術(shù)內(nèi)容制作的各項工具使用。

2、熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用。

3、充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術(shù)支持。

4、為創(chuàng)建和優(yōu)化美術(shù)資源開發(fā)的流程和規(guī)范提供技術(shù)性支持。

5、為達(dá)到更好的游戲美術(shù)效果,及時的做出有效的技術(shù)研究工作。

6、根據(jù)項目開發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷性維護游戲美術(shù)內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用。

7、編寫和維護游戲引擎功能使用、游戲美術(shù)資源開發(fā)的技術(shù)文檔。

8、培訓(xùn)新的美術(shù)開發(fā)員工。

任職資格:

1、有較好的美術(shù)專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范。

2、對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問題;

3、能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力。

4、精通3d美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3dmax、maya、zbrush、xsi、photoshop等。

5、精通至少一種主流游戲開發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等。

6、熟悉至少一種腳本語言,如:maxscript、unrealscript、mel等。

7、掌握一種編程語言,如:c++、c#等。

8、至少5年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗,2年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)經(jīng)驗。具備大型次世代游戲項目開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。

2d游戲美術(shù)崗位職責(zé)(2篇范文)

崗位職責(zé):1. 根據(jù)項目需求管控原畫部門的產(chǎn)品質(zhì)量與效率;2. 負(fù)責(zé)原畫美術(shù)人員輔導(dǎo)及團隊技術(shù)提升工作,對不符合要求的作品進行修改,使其達(dá)到需求標(biāo)準(zhǔn)。3. 能及時與上級保持…
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